😮 Я отримав рівно 0 гривень від Hamster Kombat, тому що не брав участі в цій вакханалії. Але питання у мене в іншому.
Все більше доводиться використовувати Midjourney, особливо в так званих консистентних цілях.
Консистентний – сумісний, придатний за формою і змістом.
Приклад з літератури: Марфа кректала і похрюкувала консистентно своєму свинському становищу; власне, вона і була справжнісінькою свинею, дружиною знаменитого на весь ліс Кабана.
Консистентно – це коли тобі Міджорні видав класний стиль і потрібних персонажів, і ти хочеш їх далі використовувати. Вертіти, крутити, у сюжет вставляти. Загалом, створювати історію. Або картинки робити в одному стилі для якогось проєкту.
Я знаю, з цього приводу є цілі лекції, курси, можливо, навіть кафедри та університети. Але якщо ось так, по-простому:
ЯК ЗРОБИТИ, ЩОБ У МЕНЕ ПЕРСОНАЖ З ОДНІЄЇ КАРТИНКИ ПЕРЕЛІЗ НА ІНШУ?
Дослідив Інтернет і додаю сюди всі можливі варіанти для розв’язання цієї проблеми:
- Завантажуєш зображення з персонажем на будь-який хостинг, потім додаєш наприкінці запиту –cref *посилання*. Є неточності, але загалом піде. Щоб скопіювати стиль, а не персонажа, є команда –sref
- Тут два варіанти або генерувати у флюсі одразу 16 картинок або навчати флюкс на схожих фотографіях.
- Відкриваємо YouTube. Набираємо в пошуковому рядку: Consistent character in… (далі назва необхідної нейромережі). Випадуть десятки відео-уроків.
Але найбільше мені сподобалась така система:
1. Створюємо персонажа
Відкриваємо Midjourney і через команду /imagine прописуємо наш промпт (опис персонажа).
Я використовував ось такий:
Create a highly detailed, Pixar 3D render of a game character on a white background, full body shot. The character is a guy in a brown cap, round glasses, beard, wearing a purple hoodie, blue jeans and white air Jordan sneakers
2. Обираємо вподобаний варіант
Мені сподобався перший варіант, тому я натиснув на U1, щоб отримати повнорозмірне зображення.
3. відкриваємо зображення в браузері
Клацаємо правою кнопкою миші (або використовуємо тривале натискання на телефоні) і обираємо «відкрити в браузері».
4. Зберігаємо посилання сторінки, що відкрилася
Знову прописуємо промпт (див. пункт 1), але з деякими змінами:
– додаємо опис пози (я додав «He is jumping», щоб персонаж стрибав)
– додаємо –cref і після вставляємо наше посилання з браузера
– додаємо –cw 100 (якщо це значення на 100, значить персонаж змінюватиметься мінімально, а нам це і потрібно)
Мій промпт мав ось такий вигляд:
Create a highly detailed, Pixar 3D render of a game character on a white background, full body shot. The character is a guy in a brown cap, round glasses, beard, wearing a purple hoodie, blue jeans and white air Jordan sneakers. He is jumping –cref [ТУТ ПОСИЛАННЯ НА МЖ типу https://s.mj.run/Bf8kShNtO] –cw 100
5. Зберігаємо вподобані варіанти
Мені сподобалися варіанти 2 і 4, тому я натиснув U2 і U4 для отримання повнорозмірних зображень.
Що більше генерацій ви зробите, то кращий результат вийде.
І ось така пам’ятка попадалась:
За допомогою параметра cref можливо створювати зображення одного й того самого персонажа в різних ситуаціях.
Ідеально підходить для збереження стилю персонажів, створених у Міджорні. Не призначений для реальних людей/ фотографій і, найімовірніше, спотворить їх, як це роблять звичайні підказки до зображень.
Розберемося з усіма параметрами окремо:
- Щоб використовувати посилання на характеристику персонажа, введіть –cref і вставте URL-адресу зображення після основного запиту.
- Встановити силу характеристики можна за допомогою параметра –cw 100 (100 – максимальне значення, стоїть за замовчуванням)
- –cw 0 фокусується тільки на обличчі персонажа. За більш високих значень, наприклад –cw 100, використовуються обличчя, волосся і одяг персонажа.
- Найголовніше – не забувайте додавати –v 6 (Параметри sref і cref працюють тільки з 6 версією міджорні)
дякую за статтю, але ж було б цікаво побачити зображення, які було згенеровано 🙂
Та звичайна ілюстрація з персонажем. Такий собі Піксар на мінімалках. Не думав, що це може когось зацікавити 🙂