З хорошим дизайном таке правило: дизайн має пройтися не тільки по центру, а й залізти в куточки.
Якщо дизайн не відображає крайові та рідкісні стани, то їх доведеться доробляти на ходу і не завжди це буде добре.
Приймаєте дизайн? Плануєте здавати макет? Поставте такі запитання:
ЗА МАКЕТАМИ ВИВОДУ ІНФОРМАЦІЇ (за всіма елементами, групами)
У дизайні визначений і показаний варіант виведення максимального обсягу інформації?
Наприклад:
- показати найдовшу можливу назву товару,
- показати ціну товару з максимальною кількістю знаків,
- показати сторінку новини з довгою анотацією (лід-абзац),
- показати виведення таблиці, в якій багато стовпців,
- тощо.
- У дизайні визначений і показаний варіант виведення мінімального обсягу інформації?
Наприклад:
- показати виведення новини, у якої не задано фото (а якщо таких кілька поспіль?),
- виведення таблиці, в якій користувач приховав усі стовпці крім 2-3,
- виведення товару, у якого дуже короткий опис,
- тощо.
- У дизайні показані варіанти виведення різних можливих форматів інформації?
Наприклад:
- виведення вертикальної фотографії серед горизонтальних у фотогалереї,
- виведення картинки товару, у якої не прозоре тло, а біле (або кольорове),
- виведення аватара, в якому не обличчя, а вся людина (є ж і такі),
- виведення картинки, на якій написаний текст, у темній/світлій палітрі.
ЩОДО МАКЕТІВ ДЛЯ ІНТЕРАКТИВНИХ ЕЛЕМЕНТІВ
У дизайні показані допустимі варіанти взаємодії?
Користувач розуміє, як взаємодіяти з елементом, які значення можливі при взаємодії: підказки, маски та інше.
У дизайні визначено і показано процес взаємодії?
Наприклад, прелоадер завантаження файлу; галочка праворуч від поля, якщо все ок; стан кнопки після натискання тощо.
У дизайні показані успішні варіанти завершення взаємодії?
Як перетворюється елемент після завершення взаємодії. Наприклад, виводиться прев’ю і назва після завантаження файлу.
У дизайні показані неуспішні варіанти завершення взаємодії?
Як інтерфейс відреагує, якщо під час взаємодії користувач вийде за рамки області допустимих значень.
У дизайні показані варіанти повторної взаємодії?
Якщо вікно закрилося, то ясно як його знову відкрити. Якщо файл завантажено – показано, як його змінити/видалити. Якщо обрано елемент у списку, то зрозуміло як прибрати вибір. І т.п.
Загалом, у хорошого дизайнера левова частка роботи – визначення поведінки продукту в крайових і рідкісних ситуаціях. Саме там у багатьох продуктів ахіллесова п’ята.










