🐹 Чому НЕ ВАРТО витрачати час на тапалки?

Чому взагалі вся ця ніша полетіла вгору, і нові “ігри-тапалки” зростають як на дріжджах, а їхню рекламу можна побачити в ТОП пабліках у телеграмі? Все просто: такий успіх зумовлений безшовністю входу в такі додатки – один клік у боті Telegram і ти вже в грі – не потрібно нічого завантажувати, реєструватися та інше. Ну і ще все це підкріплено успіхом Notcoin – багатьом вдалося заробити по 300-600 баксів завдяки тому, що вони щодня заходили ненадовго в додаток.

Зараз Хом’як показує якісь божевільні цифри зростання:

  • 45 мільйонів підписників у Telegram-каналі
  • 29 мільйонів підписників на YouTube-каналі
  • 200 мільйонів гравців у самому застосунку
  • Якісь мільйони в інших, не цікавих нам соціалках

Фактично вони обігнали Містера Біста на Ютубі і стали ТОП1 ТГ каналом взагалі в Telegram

Велика аудиторія = велика відповідальність

Фактично – користувачі хом’яка не платять жодних грошей – вони платять застосунку своєю увагою – заходячи туди щодня.

Природно – всі грають в іграшку, щоб отримати гроші. Але питання – СКІЛЬКИ грошей потрібно роздати людям, щоб вони не образилися і не звинуватили проєкт у скамі. І звідки їх брати?

Давайте порахуємо гроші Хом’яка. Чому ні?

  1. Припустимо, що з 200 млн гравців – 100 млн боти і команда проекту знайде, як поголити всі ці ферми.
  2. Залишається 100 млн! Навіть якщо роздати всім по 1 долару – це вже 100 МЛН БАКСІВ. Але за таке гравці просто захейтять і поховають проєкт. А я думаю засновники хочуть щонайменше рік витягувати гроші з такої величезної аудиторії.
  3. Уявімо, що всім роздадуть по 100 баксів – це 10 МЛРД ДОЛЛАРІВ. У таку суму оцінюють багато фінтех компаній і навіть банки.
  4. А ще потрібно не забувати, що щоб відправити виплати гравцям на гаманці TON, власникам Хом’яка потрібно заплатити 0,25 бакса комісії за переказ – це ще 25 млн баксів чистими. Ну припустимо, Telegram проспонсорує цю двіжуху і це обійдеться в 10 млн баксів.

Головне питання – звідки взяти гроші?

На даний момент – нізвідки! Тому, що користувачі нічого не платять додатку, і грошей там немає. Жоден, навіть найвідчайдушніший венчурний дядько таких грошей проекту не дасть.

Тому швидше за все користувачам дадуть “заробити самим”. Як?

  • Потрібно буде підписуватися на різні Телеграм канали, які платять за інтеграцію такого завдання в Hamster Kombat
  • На Ютуб канали
  • Запускати інші додатки/тапалки
  • І звісно ж переходити в казино, ставки на спорт або будь-який інший скам

А ще важливо, що аудиторія “голодна” і “жадібна” до грошей, і буде робити взагалі все, що завгодно, заради грошей.

Інтеграція в Хом’яку може легко коштувати 500к баксів. Тож 10 інтеграцій – уже 5 млн доларів.

Висновок: скоро вся ця армія “Хом’яків” найімовірніше піде реєструватися в якийсь скам 😄.

Так чи заплатять вони щось комусь?

Не знаю як вам, а мені не дає спокою ця цифра 200.000.000,

  • Бінансу знадобилося ~7 років (~84 місяці)
  • Хом’яку 2.5 місяці.

Тобто в 33 рази швидше!

Як я і казав, з великими досягненнями приходить і велика відповідальність. Можу лише уявити, як болить голова у творців проєкту, від кількості обмежень, які вони самі “досягли”. Пропоную розглянути проект у розрізі крипто-заповідей.

“Не засмути користувача свого”

Почнемо з роздутих очікувань самих користувачів, зараз заземлимо їх максимально. Ніхто не збирається нараховувати вам 1 монету за 1 ігрову монету.

Пропоную ввести обмеження зверху для формули розрахунку майбутнього Айрдропа,

1 день у грі = $1.

Пограв місяць у примітивну тапалку – отримай еквівалент $30.

Давайте усереднимо користувачів, нехай кожен пограв у середньому місяць.

Значить на дроп треба відсипати буде = 200М * $30 = $6 млрд.

Щоб не засмутити користувачів – треба ~$6 млрд!

“Ми серйозний криптопроект, а не скам якийсь”

$6 млрд – це серйозна сума!

Той же Бінанс ще $4 млрд штрафу для SEC не зібрав, і буде роками збирати.

Звісно, $6 млрд у Хом’яка немає, але амбіції на цю суму показати треба, і водночас не скаманути свою аудиторію. Значить треба потрапити в очікування користувача “я тапав, мені винні за підсумком реальних грошей”

Пропоную ввести коефіцієнт “нескамності”, що дорівнює 100 (точніше 0.01).

Зазвичай криптани люблять говорити, що їхня монета дала “ікси”, коли так зросла кратно в ціні. А ми введемо х1/100 – це коли монета впала в 100 разів.

Скажу відразу, що чисто 100 непросто красиве і взяте зі стелі, у нього є ще й фізичний сенс, пов’язаний з обмеженнями мережі TON, у якій буде випущено токен Хом’яка, – це розмір комісії за передачу токенів – на момент написання статті він $0.25.

Тоді як усереднений дроп на користувача $30, множимо на коефіцієнт 0.01 і отримуємо $0.3 дохід за підлогою. Що дуже близько до межі доцільності продажу. Поясню, у вас на руках токени ціною $0.3, переслати їх на біржу коштує $0.25 – щоб заробити $0.05. І проєкт не скам, бо дав користувачеві заробити, трохи, але дав.

Чудово! Тепер щоб дати ілюзію заробітку, треба не $6млрд, а $60млн.

“Зароби сам”

З цим дуже складно, я б сказав архі-складно.

Подивімося, що користувачі принесли в проєкт

– кліки, підписки на соцмережі, і трохи переглядів роликів на Youtube.

Є сторонній бенефіціар – це мережа TON. У якій заплачено комісію, порівнянну з ціною дропу (за нижньою оцінкою).

Нехай є домовленість з TON Foundation про повернення комісії до скарбниці проєкту, тоді виходить, що на відкуп частки одного користувача вже треба $0.05.

Тоді загальний фонд на відкуп усіх токенів уже не $60 млн, а всього-то $10 млн ( = $0.05 * 200 млн).

І так знизили видаткову частину до $10млн.

Залишилося прикрутити дохідну….

Нагадаю, що користувачі дали не гроші, а свою увагу.

У мережі бачив офери про інтеграцію вашого каналу в Хом’яка.
Наприклад, у грі буде квест: підпишись на канал @itest_ua і отримаєш нагороду.

Ціна такої інтеграції буде для мене коштувати $250-300k.

Звідси 40+ подібних інтеграцій виведуть проєкт у плюс.

“Пам’ятай про екологічність та етичність”

Нехай усіх заповідей дотримано – команда Хом’яка заробила, користувачі теж.

Але що отримав партнерський канал, на який підписалися мільйони користувачів, що прийшли не за послугами, вони прийшли за внутрішньоігровою монетою, вони прийшли отримувати безкоштовні гроші, а не витрачати гроші.

Такий партнерський канал отримає неплатоспроможну, а жадібну і злегка наївну аудиторію.

Хіба кому-небудь потрібен такий трафік?

Відповідь – ТАК! Усі види скамерських каналів, ставки на спорт, бінарні опціони, МЛМ, піраміди.

PS. Не так давно хлопці вже почали монетизувати свою аудиторію так, як я описав вище:

  1. З’явилися завдання зареєструватися і пройти верифікацію на крипто-біржах Binance, OKX і BitGet. Очевидно – біржі купили ці реєстрації, а не отримали безкоштовно. Умовні 2 млн користувачів по 10 басків – ось вам і 20 млн баксів на розвиток
  2. Потрібно було підписатися на якийсь крипто канал у Телезі
  3. БІНГО! Відкрити застосунок онлайн-казино в Телеграмі 😄.
  4. Були завдання запустити інші партнерські ігри в Telegram

Насправді це правильний хід – відразу заробити гроші через партнерства, щоб потім було що роздавати. Тут же команда проєкту зможе зібрати аналітику – чи готові взагалі користувачі переходити кудись і виконувати якісь завдання. Це дуже важливо для розуміння що потім з цією аудиторією робити

Дуже цікаво спостерігати як злітають такі потужні тренди і зароджуються екосистеми з величезною аудиторією.

Тому дивіться, тестуйте нові додатки, але особливих надій на гроші з повітря я б плекати не став.

Додати коментар